「レジェンド・オブ・ドラグーン」へのボヤき



 肝心のゲームそのものはどうかというと…まだCD2枚目をプレイ中なんでその時点での感想なんですが、ストーリー的には悪くないです。それなりに先が気になりますし。ゲーム中のグラフィックも最近の水準で見ても結構上の方でしょう。キャラクターは…んー人によるかもしれませんね。何かありがちなタイプを並べてみましたって感じで白けてしまう部分もあるかな(^^;)
 システム的にはというと…実はこれが言いたくてプレイ途中にもかかわらずこれを書いてるのでした。(^^;)
 戦闘システムには新しい「アディショナル」という要素があるのですが、個人的にはあまり成功しているとは思えないです。つまらないという訳じゃないんだけど、面白いか面白くないかというと面白くない!。どんなシステムか簡単に説明すると、攻撃時にタイミング良くボタンを押すと技によって何段か連続攻撃が決まり、それによってダメージも増えるしドラグーンという特別な状態に移行するためのポイントも貯るというもの。
 ところがこれがねぇ、あんまり決まっても爽快感が無いんですよね。何でかな?確かに決まれば与えられるダメージも増えるしアクションも派手になるんだけど…あれかな、それ以上に他の部分のストレスが大きいからなのかなぁ。
 というのは、どうもこのゲームのシステムって私にとってイライラさせられる所があるみたいでして。例えば1回の戦闘で得られる経験値やお金がやたら少ない!まぁその分低いレベルでも進んでいけてボス戦に勝つとドーンと経験値が入ってくるし、買うものもそれほど高くない上にあまり必要なものが多くないとか一応バランスは取られています。でもね、なんかね…例えば戦闘で言えば前述のアディショナルも特殊な攻撃手段じゃなくて、どちらかというと必須な一般的な攻撃手段として存在していて、そのくせ妙に難易度がある。別にそれ自体はいいんだけど、例えば3段連続できる技が失敗して1撃しか与えられなくて、そんなんじゃもうバトルとしてはダメダメなんですよ。  ほんとは1撃だけでもそれなりにバトルをこなしていけるけど、連続技が決まると爽快感!&お得感!とあって欲しい訳です、私的には。だけどこれはそうじゃなくて、アディショナル技がちゃんと決まらないとバトルが辛いって感じ。まぁそれでも私なんかは自分で言うのも何だけどこういうのは苦手じゃないし多分まだいい方で、こういうの得意じゃない人にはかなり辛いんじゃないでしょうかね?
 で、もうちょっと全体的な事で言うと、経験値が入りにくいという点。普通だと「ちょっとこのボス辛いから頑張ってもう1レベル上げてから挑戦しよう」とか思うことがあるじゃないですか。それができないんですよ。雑魚キャラレベルで経験値稼ぎしてレベルUPなんてほとんど無理。(もちろんできないことはないだろうけど膨大な時間と根気が必要だと思う)
 まぁどちらかというと硬派な作りで難易度が高めな作りになってると言えばそれまでなのかもしれないですがね。(これはこれで異論もあると思うけど ^^;
 ストーリーも別にどこかで分岐してる風も(今のところ)無いし、ミニゲームはあるけどあんまり面白くない上に本編にも全く関係ないみたいだし、何かそういう部分でプレイの幅をかなり狭めてないかなぁと思ってしまったりしてます。

って、まだプレイ途中にもかかわらず盛大にボヤいてしまいました(笑) でもまだ先が気になるしプレイを中断するほど頭にはきてないのと、何よりやはりムービーが見たい(笑)ので、とりあえずはまだ続けます。はてさてクリア後にこの印象がどうなっているやら、乞うご期待!?

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